Katsuhiro-Harada

Ao longo do final de semana de EVO 2014, alguns anúncios relacionados ao universo dos fighting games ocorreram. Esses anúncios são corriqueiros ao longo dos anos de evento e sempre trazem consigo muito hype.

Nesse ano dois anúncios merecem destaque:

O primeiro deles envolve o aguardado novo game da franquia mais violenta e sangrenta da história dos jogos de luta, Mortal Kombat X.
O segundo anuncio se trata também de sequência de franquias de fighting games, mas esta tem como produtor o mestre Harada e sua equipe, sob a bandeira da Namco-Bandai.

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Trilha do Dia!

Publicado: 14/07/2014 por Eduardo Farnezi em Artigos
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Game Music 2Direto e reto: O Dreamcast foi um ótimo console que morreu porque os jogadores acreditaram em promessas nunca cumpridas pela Sony e seu Playstation 2, não dando a devida chance ao último console da Sega.

Dentre os críticos mais veementes do console, algo que sempre vem à tona nas discuções era a falta de JRPGs de qualidade para o console. Shenmue, o “Cidadão Kane” do mundo do entretenimento eletrônico, não se enquadrava nesse quesito e a square-soft, em uma época em que ela ainda sabia o que fazia, não deu suporte ao console.

Apesar disso, um dos melhores JRPGs que já joguei em minha vida foi no Dreamcast e, pasmem, produzido pela própria Sega. Mais tarde, esse mesmo game possuiu uma conversão para o Nintendo Game Cube. Infelizmente, nunca mais foi visto.

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Bom meus amigos, acabou-se o maior evento do ano do universo fighting game.
Acabou-se a EVO 2014.

Na sexta-feira (11/07/2014), fiz um texto acerca do evento desse ano. Nessa postagem indiquei quais seriam os jogos da lineup principal, número de inscrições que cada um deles conseguiu e pessoais previsões sobre o impacto de cada um.

Agora estou aqui para fazer um rápido apanhado sobre o final da EVO 2014 e desde já deixo claro: errei FEIO em algumas de minhas previsões pré-evento!

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WTF?! #02

Publicado: 14/07/2014 por Eduardo Farnezi em Artigos
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Se tem uma empresa que penou horrores nessa geração foi a Capcom. Com apostas passando longe de serem certeiras, a empresa japonesa gastou muito, lucrou pouco e ainda conseguiu deixar muitos de seus fãs furiosos para com certas decisões estratégicas.

Dentre as diversas “bolas fora” que a empresa deu, houve um game em específico que ficou muito mais conhecido por seus problemas, tentativas de correções desses problemas e frustração de toda uma comunidade gamer do que por qualquer outra coisa: Street Fighter x Tekken.

Entre desequilíbrio absurdo de personagens, uma terrível escolha de política de DLC, mecânicas jogo desbalanceadas, entre outros, escolhi o único problema que desde seu anuncio já causou desanimo na comunidade fighting gamer.

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Trilha do Dia!

Publicado: 14/07/2014 por Eduardo Farnezi em Artigos
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Game Music 2Segundona pós-Copa.
Final de semana tenso após os vexames passados pela seleção brasileira.
Agora é hora de dar uma tranquilizada para a semana de trabalho, sem mais “feriados de Copa”, que está a começar.

Não conheço música melhor e mais bela para isso do que “Aquatic Ambiance“, o tema para fases aquáticas do primeiro Donkey Kong para SNES. Essa música é tão incrível, que nos faz esquecer do ridículo fato de que estamos jogando com dois macacos, que possuem folego infinito, em uma fase sub-aquática.

Dane-se a lógica, Donkey Kong é fenomenal.
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E começa hoje o maior evento mundial do universo do Fighting Game, a EVO!
Na verdade, no momento em que esse texto é postado, a mesma já terá se iniciado. É a maldita falta de tempo e, por esse atraso, peço desculpas. Mas vamos lá.

Para quem não sabe, EVO é um evento em que durante todo um final de semana rolam torneios dos principais games de luta do momento (mais ou menos…). O evento é anual e ocorre atualmente em Las Vegas. Envolve uma mega estrutura para comportar a grande quantidade de games os quais os torneios envolvem, bem como a massiva quantidade de competidores.

Apenas para se ter uma idéia do tamanho do evento, nesse ano de 2014, considerando somente os games da lineup oficial do evento, são mais de 5650 competidores cadastrados.

Poder ver os maiores Fighting Gamers profissionais do mundo em um só lugar, disputando para ver quem é o “rei da montanha”, é algo que para um amante de games de luta é único. Verdadeiramente emocionante!

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Trilha da Semana!

Publicado: 11/07/2014 por Eduardo Farnezi em Artigos
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Game MusicEsperei muito ansiosamente pelo lançamento de The King ofFighters XIII.
O porquê disso eu ainda não sei ao certo, uma vez que após KOF98, a série sempre me decepcionou muito a cada nova, desbalanceada, cheia de bugs e gliches, versão lançada ao longo dos anos. E aqui, que me perdoem as fãs de KOF2002, deixo claro abomino essa versão de The King of Fighters.

Sexta geração de consoles na área e a SNK-Playmore lança KOFXII, um game que apesar de finalmente ter ganho uma nova engine gráfica e um sólido gameplay, decepcionou por não possuir um sistema de trios oficiais, baixa quantidade de personagens, um conteúdo pífio e um online impraticável (mesmo após uma atualização focada no netcode de mais de 600Mb).

Ainda assim, por algum motivo, fiz pré-compra da versão especial de KOFXIII.
Eu acreditava!

KOFXIII foi lançado e consertou todos os problemas da versão anterior e ainda melhorou o gameplay que já era bom. Infelizmente, o netcode continua ruim, apesar de ter ganho melhorias. O game foi muito bem recebido pela crítica e também no cenário competitivo.

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Trilha do Dia!

Publicado: 10/07/2014 por Eduardo Farnezi em Artigos
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Game MusicDesde cedo, muito cedo mesmo, me interessei por Fighting Games. Não somente por ser ótimo lascar a mão no colega e tirar um sarro legal dele depois, mas por, a partir de Street Fighter 2, começar a entender a complexidade que um game desse gênero pode possuir. Claro que essa compreensão ainda era algo muito embrionário, mas não deixo de considerar isso como uma evolução pessoal minha enquanto jogador.

Tentando não fugir muito do assunto, se havia algo que com Street Fighter 2 comecei a curtir foram as OSTs de games de luta. Os temas musicais de Ryu, Ken, Vega e Guile me deixavam hipnotizados.

Entretanto, ao conhecer um game em específico, tudo o que eu acreditava conceber enquanto trilha sonora de um game de luta caiu por terra. Um game que possuía músicas absolutamente tranquilas e serenas, mas que ironicamente se encaixavam muito bem com o que acontecia na tela.

Uma dessas músicas, é uma de minhas favoritas composições musicais criadas para um game de luta até hoje. E é essa música que deixarei aqui no “Trilha do Dia” nessa quinta-feira.

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Trilha do Dia!

Publicado: 09/07/2014 por Eduardo Farnezi em Artigos
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Game MusicMais um “Trilha do Dia” nesta manhã de quarta-feira!
Hoje, no clima da maratona de Castlevania que fiz nesse final de semana e ontem (se tem uma coisa boa nessa Copa, é meu horário de saída do serviço nos jogos do Brasil), trago a música que possivelmente é a minha favorita no universo dessa franquia.

Como me foquei nos games Castlevania que saíram até o período dos consoles de 16 bits, as trilhas de games como Lords of Shadow, Lament of Innocence e Symphony of the Night estão fora do páreo.

Nesse período citado, meu game favorito da série é Castlevania: Rondo of Blood, apesar de só poder tê-lo experimentado anos após o fim da era 16 bits. O game desse período com a melhor OST é, pessoalmente, Super Castlevania 4.

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Arte Gamer #01

Publicado: 08/07/2014 por Eduardo Farnezi em Artigos
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“Not too Old, but Gold!”
Gostou da imagem acima?
Ela faz parte de um dos trabalhos do artista Polonês Phuwadon Thongnoum, que criou vários quadros de alguns personagens da mais do que clássica franquia de games Street Fighter.

Com seu estilo muito peculiar, bem autoral, o artista tomou a liberdade de reimaginar, à seu modo, alguns dos personagens mais icônicos de Street Fighter.
O resultado você confere abaixo. Leia o resto deste post »

Trilha do Dia!

Publicado: 08/07/2014 por Eduardo Farnezi em Artigos
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Game MusicOpa!
Hoje é dia de jogo do Brasil na Copa do Mundo!
Jogo importante: semi-finais, contra uma grande seleção européia e com a visível possibilidade de, quem sabe, nossa seleção ir à grande final para disputar o título contra sua arquirrival Argentina!

Momentos futebolísticos como esse são partes importantes na vida de um gamer de velha guarda.
Não, não nos recordamos de um FIFA, tão pouco de um PES.
Alguns podem se recordar de um Winning Eleven, mas ainda não é Old-School o suficiente.

International Super Star Soccer meus amigos, foi o “must” dos games de futebol dos anos 90. Sua versão melhorada, a Deluxe, foi por certo a maior febre dentre os games de futebol no período pré-Playstation. Leia o resto deste post »

WTF?! #01

Publicado: 07/07/2014 por Eduardo Farnezi em Artigos
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Personagens com o carisma de uma porta, linearidade absoluta em basicamente todos os sentidos, summons subaproveitadas, história arrastada, desinteressante e “incompleta”.

A lista ainda iria muito longe se eu quisesse listar todos os problemas de Final Fantasy XIII. O mal concebido game da mais amada franquia de JRPG de todos os tempos, possui tantos problemas quanto se possa listar.

E é com ele que começo aqui uma série de matérias em que citarei algumas mais maiores bolas foras do mundo dos games. Quadro esse carinhosamente chamado de “WTF?!

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Trilha do Dia!

Publicado: 07/07/2014 por Eduardo Farnezi em Artigos
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Game Music

Um Bom Dia a todos!
Dado o retorno da Canto Gamer, iniciaremos uns projetos diferentes daqueles que possuíamos.
Começando hoje, diariamente de segunda a quinta feita, deixaremos todas as manhas algum music-vídeo com temática nerd (games, filmes ou afins) para começarmos o dia no clima adequado!
Nas sextas-feiras, deixaremos a trilha sonora completa de um game a nossa escolha, ou atendendo à pedidos dos leitores, para fechar a semana com chave de ouro.

Hoje, uma manha de segunda-feira, em que a grande maioria por certo está com a maior preguiça e já no trabalho, deixo-lhes ao som de “Urban Fragments“, música tema de Ridge Racer Type 4.

Espero que gostem e até amanha com mais uma música gamer! Leia o resto deste post »

Voltamos – Canto Gamer Hoooooooooow!!!!

Publicado: 07/07/2014 por Eduardo Farnezi em Artigos
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Canto Gamer - Brincando com Logo

Sim meus amigos, estamos de volta!
Após basicamente um ano sem atualizações, a Canto Gamer voltará a criar conteúdo próprio.
Estivemos longe, mas não parados. Não atualizávamos mais o blog, mas por bons motivos!

Enquanto o Márcio reatava os laços com o Game Hall, fui auxiliar em um outro projeto, a Game Champz. No caso de não conhecer nenhum dos dois portais, basta clicar nos nomes de ambos para conhecê-los.

O Game Hall, já com mais de uma década de existência, é um conhecido portal afiliado ao UOL Jogos, pelo qual ambos os fundadores da Canto Gamer já passaram. O Márcio foi convidado a voltar a escrever para o Game Hall e por isso ele esteve afastado das atividades aqui do blog.

A Game Champz, já com três anos de existência, se torna cada vez mais conhecida, em especial em São Paulo, por seus eventos realizados na cidade, tendo inclusive em 2013 seu evento gamer, o Game Champz Arena. O projeto conta também com um portal, o qual auxilio com mais veemência a um ano.

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Em 1989 a Capcom lançou o seu jogo mais vendido no NES – que também é considerado um dos melhores do console, o clássico DuckTales, jogo inspirado na série animada de sucesso da televisão (que por sua vez era inspirada nas história em quadrinhos dos geniais Carl Barks e Romano Scarpa), e que com certeza fez a diversão de muitos dos leitores oldschool que aqui estão. “DuckTales: Remastered” chega pelas mãos da WayForward trazendo toda a nostalgia do jogo original quase que impecavelmente, mas agora com visuais remodelados em alta definição, a (mesma) trilha sonora mais arrojada e alguns extras totalmente inéditos! Se você é fã dos quadrinhos/desenhos da Disney, se jogou o game original ou é fã de jogos de plataforma 2D, “DuckTales: Remastered” é simplesmente obrigatório para você!

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várias cutscenes dubladas com animações graciosas

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