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O console é o Atari 2600. O ano é o de 1982. O game, nada mais, nada menos, o clássico Pitfall. A verdade é que você que lê esta análise nesse momento, provavelmente sequer estava vivo nessa época. Para os que viveram esse período, eu sei que nesse instante sua alma deve estar até doendo de saudade

Mais simples impossível. Em Pitfall controlamos Pitfall Harry, um aventureiro que entra num ambiente que somente pode ser descrito como uma florestorinto (mistura de floresta com labirinto) para encontrar os 32 tesouros perdidos.

A progressão da aventura é lateral e a floresta se apresenta no televisor sob a forma de diversas telas com obstáculos diferentes a ser ultrapassados. Para tal contamos com a ação de andar para os lados e pular.

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Minhas últimas análises mostram facilmente o quão nostálgico eu ando: “Pac-Man Championship Edition DX” (que apesar de não ser Old School, bebe da fonte como poucos) e “Tiger Heli“. Para continuar com essa onda de fetichismo pelo antigo, trago aqui a análise de um game que não somente é um monstro sagrado do mundo dos games, como também é o pioneiro em seu gênero. Vamos a River Raid, pra Atari 2600.

Se na análise de Tiger Heli havia dito que provavelmente muitos dos leitores por certo sequer haviam nascido quando o game havia sido lançado, que dirá tal referência baseando-se em um game para Atari 2600.

O conceito do jogo é simples. No game o jogador controla um avião de guerra que segue o curso de um rio, enquanto elimina tudo o que existir pela frente. Mas adições a essa fórmula fizeram River Raid ser único e pioneiro em sua execução.

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Sonic está na pior e seu antigo companheiro, Tails, está nadando no dinheiro. O ouriço tenta arranjar emprego nos antigos games do Atari, mas não tem muito sucesso, como o clássico “Space Invaders” e “ET – O Extraterrestre”.

A indústria de videogames é hoje uma das mais rentáveis do mercado, gerando um capital na casa dos bilhões de dólares. Esta indústria possui uma longa história, que começou lá em 1948 de maneira bem simples: em tubos de imagens bastante precários.

O tempo passou e outros jogos foram aparecendo de maneira tímida, em velhos e gigantescos computadores que ocupavam uma sala inteira e mal rodavam um aplicativo como o Word. Os primeiros arcades surgiram no começo dos anos 70, mas em 1966 o engenheiro Ralph H. Baer criaria o protótipo do primeiro videogame caseiro da história.

O projeto foi ganhando forma, Baer criou um videogame para dois jogadores chamado Chase, em que dois pontos se movimentavam na tela de uma televisão. Uma pistola foi criada e mais alguns jogos, como ping-pong foram criados. O protótipo ganhou o nome de “Brown Box”, que era exatamente isso, uma caixa cheia de botões.

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A História do Atari no Brasil

Publicado: 03/10/2011 por Márcio Alexsandro Pacheco em Artigos, Atari, História dos Videogames
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A HISTÓRIA DO ATARI NO BRASIL

Ah, histórias…

Existe muita informação na Internet sobre o Atari e sua história, porém a informação existente é apenas relacionada ao acontecido nos EUA. Pouca – ou nenhuma – informação existe com referência a nossa história, a história do acontecido aqui no Brasil. E aqui a indústria do videogame se deu de forma peculiar. Então vamos preencher esta lacuna e conhecer um pouco desta história, a qual tenho certeza você relembrará e identificar-se-á.

Devido a essa escassez de informação, a história relatada foi tirada com base em pesquisas nas diversas publicações especializadas da época e também contando com a boa memória deste webmaster, de modo que se você conhece mais ou notou algum dado incorreto entre em contato conosco, para que possamos contar a história brasileira do Atari de modo preciso. (mais…)