Posts com Tag ‘BlazBlue: Continuum Shift’

6607-evologo

A muito tempo sigo o canal de You Tube “Maximilian Dood“.
É um canal focado quase exclusivamente em fighting games, em especial os produzidos pela CAPCOM.

A cada EVO, esse canal ranqueia os cinco principais momentos que marcaram o evento daquele ano e os exibe em forma de bons vídeos.
Basicamente metade dos vídeos que serviram de complemento de conteúdo do texto pré-EVO 2014 que fiz, foram retirados desse canal.

Deixo aqui o mais recente vídeo deste canal, nesse tema.
Fiquem ai com o vídeo, cujo qual concordo plenamente (sim, até com o Smash), dos cinco melhores e mais “fucking hype” momentos da EVO 2014!

(mais…)

Anúncios

A série de luta em 2D “BlazBlueganha mais um episódio com “Continuum Shift”, versão melhorada e ampliada de “BlazBlue: Calamity Trigger”, lançado em 2008 originalmente para fliperamas.

Produzido pelos mesmos criadores da frenética série “Guilty Gear”, “BlazBlue” é uma espécie de sucessora espiritual, com alguns aspectos em comum com a antiga série como a trilha sonora nervosa, traços de desenho animado japonês e cenários coloridos cheios de detalhes.

As novidades de “Continuum Shift” são três novos personagens, alguns cenários adicionais e um sistema de combate mais equilibrado, deixando as lutas ainda mais técnicas e refinadas. O sistema de Guard Libra foi substituído pelo Guard Primer, mais veloz, e a defesa Barrier Burst também passou por mudanças, sendo agora Break Burst, ficando mais útil e estratégica. Por fim, a barra Heat permanece, possibilitando técnicas mais avançadas como ataques especiais e cancelamentos de golpes.

O jogo possui uma história nova, intensa e bem elaborada, algo não muito comum em jogos de luta, oferecendo para cada um dos personagens narrativas distintas, vários diálogos, caminhos alternativos, reviravoltas interessantes e muitos finais.

Vale reforçar, a trama é continuação direta de “Calamity Trigger” e quem não está familiarizado com o universo do jogo, pode ficar confuso em meio a tantas informações.

(mais…)