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Eis a conferência que mais me interessava dentre as três. A casa do encanador Mário tinha uma missão monstruosa nessa E3 a meu ver, mostrar, na real, o que o WiiU poderia fazer em termos jogabilidade e visual em seus games. A E3 2011 não foi nada boa para a Nintendo. A empresa mostrou pela primeira vez o WiiU ao mundo de forma extremamente atabalhoada e equivocada, além de prometer visuais em seus games que se equipariam aos da atual geração além de uma nova e revolucionária forma de se jogar. Essa edição da E3 serviria para a Nintendo demostrar, de forma efetiva, que tudo o que foi prometido há um ano atrás seria uma realidade.

Outro ponto importante esperado nessa conferência era verificar se a Nintendo voltaria a abraçar os jogadores hardcore, tão “deixados para escanteio” com seu Wii. Vejamos o como a Nintendo se saiu em sua conferência na E3 2012.

A Nintendo inicia sua conferência de maneira bem descontraída, sendo orquestrada nos primeiros minutos por seu gênio máximo, Shigeru Miyamoto. Shigeru estava no palco para, inicialmente, mostrar ao mundo o WiiU. Começou mostrando as vantagens de se possuir um sistema de entretenimento digital possuísse sua própria tela dedicada para jogo e que, dessa forma, não dependesse da TV para ser utilizado, mas que, pudesse ser utilizado junto a TV para proporcionar uma nova e revolucionária maneira de se jogar videogames.

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