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“Era uma vez” duas empresas que lutavam bravamente no mundo dos games por um título: o de maior empresa desenvolvedora de games de luta 2D. De um lado estava a Capcom com seus Street Fighters e Darkstalkers da vida. Do outro lado estava a SNK, com títulos primorosos, normalmente reunidos em seus games The King of Fighters.

Eis que um dia ambas resolvem se unir para fazer um game. A ideia de ver os personagens de ambas as franquias se enfrentando era maravilhosa.

Sendo assim, Capcom vs SNK é lançado para Arcades e Dreamcast, produzido pela Capcom. O resultado foi muito abaixo do esperado para um crossover deste calibre. Vendo o descontentamento dos jogadores a mesma Capcom lança Capcom vs SNK 2: Millenium Battle, jogo que ficou muito melhor que seu antecessor, sendo considerado até então o melhor crossover já criado. Entretanto ainda faltava algo, pois Capcom vs SNK 2: Millenium Battle tinha cara de recauchutagem nos personagens da Capcom. Além disso, os personagens da SNK ficaram muito sem vida nos traços da Capcom. Vislumbrar uma versão feita pela SNK estava até ali fora de cogitação, pois a empresa havia falido.

Eis que a Playmore compra os direitos da SNK. Infelizmente, a mesma Playmore, começa a usar as franquias que adquiriu da SNK de maneira muito abaixo do esperado, com games como Metal Slug e The King of Fighters muito ruins. Vendo que haveria de fazer algo bom e chamativo, a SNK-Playmore teve uma ideia genial: criar seu próprio crossover com os personagens da Capcom e da SNK.

E assim começa a história de SNK vs. Capcom: SVC Chaos

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A série de luta em 2D “BlazBlueganha mais um episódio com “Continuum Shift”, versão melhorada e ampliada de “BlazBlue: Calamity Trigger”, lançado em 2008 originalmente para fliperamas.

Produzido pelos mesmos criadores da frenética série “Guilty Gear”, “BlazBlue” é uma espécie de sucessora espiritual, com alguns aspectos em comum com a antiga série como a trilha sonora nervosa, traços de desenho animado japonês e cenários coloridos cheios de detalhes.

As novidades de “Continuum Shift” são três novos personagens, alguns cenários adicionais e um sistema de combate mais equilibrado, deixando as lutas ainda mais técnicas e refinadas. O sistema de Guard Libra foi substituído pelo Guard Primer, mais veloz, e a defesa Barrier Burst também passou por mudanças, sendo agora Break Burst, ficando mais útil e estratégica. Por fim, a barra Heat permanece, possibilitando técnicas mais avançadas como ataques especiais e cancelamentos de golpes.

O jogo possui uma história nova, intensa e bem elaborada, algo não muito comum em jogos de luta, oferecendo para cada um dos personagens narrativas distintas, vários diálogos, caminhos alternativos, reviravoltas interessantes e muitos finais.

Vale reforçar, a trama é continuação direta de “Calamity Trigger” e quem não está familiarizado com o universo do jogo, pode ficar confuso em meio a tantas informações.

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