Posts com Tag ‘Nintendo’

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Nunca fui o maior incentivador de se adquirir um console, ou qualquer tipo de hardware, em seu lançamento. Primeiro porque não quero pagar por um produto para ser “beta tester” de ninguém. Segundo porque, inexplicavelmente, normalmente um console leva certo tempo para possuir games que façam valer a compra de um novo sistema.

Lembro-me do Xbox 360 e seu problema global de superaquecimento, problema esse que demorou MUITO mais tempo do que o devido para ser tratado. Bem como me lembro do Playstation 2 que demorou HORRORES para possuir games que realmente me provassem que ele valeria a compra e que seria o console tão poderosos que prometia ser (e que, convenhamos, na verdade nunca o foi).

Acho que o único console que adquiri logo de saída foi o Dreamcast, em seu lançamento ocidental. O console já vinha com títulos como Power Stone, Sonic Adventure e Soul Calibur, além de já vir com um modem integrado (discado, mas eram outros tempos…) e foi um hardware que nunca me deu um problema.

RIP Dreamcast, eu sempre te amarei!

“Porque esse tipo de consideração veio a minha mente nessa manha de sexta-feira?”
É uma pergunta justa.

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Na quinta-feira (13), foi o último dia da E3 2013, a maior feira de videogames do mundo e onde aconteceram as maiores novidades do mundo eletrônico nestes últimos dias. Tivemos boas conferências da Sony e Microsoft, que revelaram mais informações sobre seus novos videogames: Xbox One e PlayStation 4. A Nintendo, bem mais tímida e recatada, não fez nenhuma apresentação para o público, mas sim uma transmissão online especial, com o seu presidente Satoru Iwata (o que deixa bem claro que as coisas não vão indo bem pra ela, apesar de ter o domínio do mercado dos portáteis, seu Wii U ficou abaixo das expectativas). Eu e o Eduardo deixaremos aqui nossas impressões sobre o que aconteceu de melhor e pior nessa E3, veja se nossas opiniões vão de acordo com as suas, e caso contrário, deixe seu recado nos comentários!

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 * análise escrita no lançamento do game

Se você ainda tinha alguma dúvida de que “Super Mario Galaxy 2” seria bom, então não precisa mais se preocupar. Ele não só é bom, como é um jogo que consegue superar tranquilamente o já ótimo “Super Mario Galaxy”, provando que Shigeru Miyamoto ainda tem o seu “toque de midas”. Mario volta para mais aventuras nas estrelas e espaço, reinventando vários elementos e oferecendo uma experiência desafiadora, sem dúvida um título digno do Nintendo Wii e do legado do bigodudo da Nintendo. Com este é o quarto game a figurar de maneira brilhante no mundo 3D, seguido por “Super Mario 64”, “Mario Sunshine” e “Super Mario Galaxy”.

O mais incrível de SMG2 é que os caras conseguiram encontrar espaço para ideias novas. Sinceramente eu achava que o game iria usar senão todas, a maioria das ideias e mecânica do jogo anterior, com alguns novos itens, personagens e roupas. Mas surpreendentemente isso não acontece. Afinal, apesar de ser um personagem icônico, as sequências de suas principais aventuras sempre reusaram mecânicas e ideias fundamentais, não mudando muito a cada novo jogo da franquia. Isso devido fato que, com mudanças muito radicais correria o risco de se invocar a fúria dos fãs e ao mesmo tempo fazer com que o personagem perdesse a sua identidade.

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A História do Super Nintendo

artigo por: Márcio Pacheco

 

Há um tempo atrás eu escrevi uma matéria sobre A História do Mega Drive, que no geral foi muito bem recebida, especialmente pelos fãs do console e da Sega. Porém não vamos nos esquecer do principal adversário do saudoso Mega Drive, que também fez muito sucesso pelo mundo, inclusive aqui em terras brasileiras, o Super Nintendo Entertainment System.

Então, para a alegria dos fãs da Nintendo, vamos dar uma relembrada em seu mais famoso videogame. Foi com o surgimento dele que se deu início a uma verdadeira guerra pelo mercado de videogames: Sega de um lado, Nintendo do outro. Quem venceu? Os gamemaníacos!

O Super Nintendo, juntamente com o Mega Drive, deixou muitas saudades e muitos fãs por mundo afora. Vamos agora dar uma olhada na trajetória da Big N e do seu videogame reconhecido por muitos como o melhor que ela já fabricou.

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*análise escrita no lançamento do game

Depois de colocar o seu encanador bigodudo voando entre galáxias, correndo em karts e competindo nas olimpíadas, a Nintendo resolveu que o novo game da sua mascote o levaria de volta às suas origens.

New Super Mario Bros. Wii  (NSMBW) é o game mais hypado da plataforma nesse fim de ano, que aproveitou o visual e mecânica do New Super Mario do Nintendo DS, que por sua vez foi baseado no clássico Super Mario Bros (SMB) de 1985 para o Nes.

Se você é muito novo para lembrar o que aconteceu em 1985, não se preocupe que nós lhe contaremos. SMB é simplesmente um marco na história do videogame, que revolucionou o mercado apresentando um game de plataforma side-scrolling. A tela “rolava”, revelando um grande mapa, com elementos de exploração e inúmeros segredos que se escondiam em blocos ou passagens secretas dentro dos famosos canos.

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Empresas que caçoam da Nintendo

Publicado: 28/11/2011 por Márcio Alexsandro Pacheco em Artigos, Humor, Vídeos
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o famoso jogador de futebol americano Joe Montana trabalhando para a Sega e zuando a Nintendo

A Nintendo é uma empresa de sucesso incontestável que pode gerar um sentimento de raiva e rancor nas concorrentes. A primeira grande “rixa” da empresa foi com a Sega, lá nos anos 80 e 90. Hoje em dia as duas são parceiras e suas mascotes dividem espaço num mesmo título. Atualmente é com a Sony as trocas de farpas.

E nesses anos todos de estrada podemos presenciar várias empresas “alfinetando” e caçoando da Big N em comerciais e propagandas (alguns até bem engraçados e criativos). Vamos ver alguns exemplos abaixo.

Vamos começar com um exemplo mais atual, para deixar num contexto moderno. Vejam abaixo o comercial da Activision, uma empresa que dá suporte à todos os consoles da Nintendo, mas que não perdem a piada, comparando o recente game de corrida Blur para PC, Xbox360 e PS3, com Mario Kart (com direito a soco nas bolas): (mais…)

Metroid: Other M

Publicado: 24/10/2011 por Márcio Alexsandro Pacheco em Análises, Wii
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Eu jogo a série Metroid desde os tempos do Nintendinho. Era um jogo simples, não possuía grandes gráficos ou músicas (e era até cheio de bugs), mas já tinha os elementos que virariam tradição na série, como longas fases com designs inteligentes, a Morph Ball, além de ser um dos primeiros games a ter uma protagonista feminina, Samus Aran, algo que só era revelado quando se chegava no final do game. Além de uma história de ficção científica inspirado em filmes como “Aliens: O 8º Passageiro”, ideal para qualquer fã do gênero.

Após uma sequência para o Game Boy, em 1994 teríamos o espetacular Super Metroid para o Super Nintendo, um jogo que marcou toda uma geração de gamers e que se consagrava como uma franquia campeã.

Nos anos 2000 tivemos a revolução com a trilogia Metroid Prime com a mudança para uma visão em primeira pessoa, que acabou agrando os fãs e a crítica em geral. Depois de toda essa saga de 24 anos, a série se renova novamente com Metroid: Other M, mostrando a Samus de um jeito que você nunca viu antes.

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