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A época dos 16 bits tinha algo que nunca mais foi igual, desde o advento da era 32 bits: Games da Disney verdadeiramente bons. Da época 32 e 128 bits não me recordo de nenhum game envolvendo a Disney, ou alguma de suas franquias que realmente me fizesse delirar, com a exceção da séria Kingdon Hearts, que não possui somente personagens da Disney, e que, portanto, não o incluirei com um “game Disney”.

Essa realidade promete mudar com o lançamento do aguardado Epic Mickey, e com esse espírito esperançoso de que as franquias Disney voltem a brilhar em grandes games, dou início aqui a uma série e análises de games Old School dedicados a games da Disney do glorioso período 16 bits do mundo dos games.

Darei início a essa série de análises com um game que é um de meus favoritos games Old School, na verdade, deverei me sentir nostálgico como nunca escrevendo essa análise, e se caírem algumas lágrimas de meus olhos aqui, vou assumi-las, pois esse é um game que me marcou demais.

Vamos dar início a análise de QuackShot para Mega Drive.

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Jogos da Disney produzidos pela Sega eram garantias de títulos de excelente qualidade nos bons e velhos tempos da geração 16 Bits (dobradinha essa inesquecível no mundo dos videogames). Foi assim com os clássicos “Castle of Illusion” e “QuackShot”, e o mesmo padrão de alta qualidade se repetiu no ótimo “World of Illusion”, uma sequência espiritual de “Castle of Illusion” e de “Land of Illusion” (esse exclusivo para Master System e Game Gear).

estrelando Mickey Mouse e Pato Donald

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