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Minhas últimas análises mostram facilmente o quão nostálgico eu ando: “Pac-Man Championship Edition DX” (que apesar de não ser Old School, bebe da fonte como poucos) e “Tiger Heli“. Para continuar com essa onda de fetichismo pelo antigo, trago aqui a análise de um game que não somente é um monstro sagrado do mundo dos games, como também é o pioneiro em seu gênero. Vamos a River Raid, pra Atari 2600.

Se na análise de Tiger Heli havia dito que provavelmente muitos dos leitores por certo sequer haviam nascido quando o game havia sido lançado, que dirá tal referência baseando-se em um game para Atari 2600.

O conceito do jogo é simples. No game o jogador controla um avião de guerra que segue o curso de um rio, enquanto elimina tudo o que existir pela frente. Mas adições a essa fórmula fizeram River Raid ser único e pioneiro em sua execução.

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Nintendinho na veia!

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O ano, 1986. Provavelmente muitos dos leitores que aqui estão sequer eram vivos e portanto, podem não compreender as lágrimas que correm pelo meu rosto enquanto escrevo essa análise.

O game que exponho aqui foi o segundo game de “navinha” com progressão vertical que me deixou “ligado” nele. O primeiro deles, claro, foi “River Raid” (game esse que ganhará uma análise aliás…). É com muito amor no coração que apresento a vocês “Tiger Heli”, versão para NES.

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Durante sua longa carreira o Mega Drive teve inúmeros títulos de games em sua galeria, e um dos estilos que sempre marcou o console eram os jogos estilos shooters (ou shoot’m up, também conhecidos como jogos de “navinhas), que geralmente faziam bonito no console de 16 Bits da Sega, por causa de seu rápido processador que permitia jogos rápidos e com muitos inimigos na tela. Desde o lançamento de “Thunder Force II”, um dos primeiros shooters do console, até o maravilhoso Ranger X, um dos últimos a ser lançado, o console teve uma das melhores galerias de shooters dos 16 Bits. E uma coisa eu digo com certeza: “ Thunder Force IV” está entre os melhores shooters (senão o melhor) já lançados na história dos videogames!

A série Thunder Force, hoje meio esquecida, fez história nos anos 80 e 90, marcando toda uma geração de gamers. Produzido pela saudosa Tecno Soft, o primeiro game foi lançado em 1983 para os computadores japoneses da época, mas foi no Mega Drive que a série ficou conhecida e onde havia achado o lugar perfeito para o seus games, como o Thunder Force II, III e IV, todos excelentes shooters e com qualidade excepcional. O último game da série foi “Thunder Force VI”, lançado apenas no Japão para PlayStation 2 em 2008, mantendo a excelente qualidade da franquia.

assista a introdução e a primeira fase de TF4

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Durante sua carreira de mais ou menos quatro ou cinco anos, o Sega CD  teve alguns títulos que certamente se destacavam da sua biblioteca de games. Mas com certeza, nenhum era como Silpheed!

Se teve um estilo de jogo que se destacou no Sega CD (além dos jogos  interativos), com certeza foram os saudosos shooters (os jogos de navinha). Praticamente todos os shooters que saíram para o console eram de ótima qualidade. Mas não Silpheed… ele era excepcional!!

Foi lançado em 1993 para o Sega CD e mostrava todo o potencial de que o aparelho era capaz, coisa que poucos jogos até então haviam mostrado. Que me desculpem Gaiares e Thunder Force IV, mas Silpheed é com certeza o melhor shooter ever da geração 16 Bits (ok não sejamos tão extremistas, ou no mínimo, que possui o visual mais arrebatador)!

 

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