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*Análise escrita no período de lançamento do game*


Sonic entra na nova geração

Bom, fui um dos felizardos brasileiros que já pôde jogar até cansar o novo game Sonic para Xbox 360, que também estará disponível para PS3. Logo, o que melhor a fazer depois de jogar até fazer tudo o que poderia ser feito num game? Escrever sobre ele, é claro! E é por esse motivo que aqui estou.

Muito se esperava sobre esse game nos primórdios de seu desenvolvimento. Após isso as imagens in game decepcionaram muita gente, mesmo se tratando da versão beta. Mas enfim, agora com o game completo o que é possivel esperar de mais um game de Sonic em 3D?

Essa é minha função aqui, passar um pouco do que senti e do que achei de “Sonic the Hedgehog”.

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– Sonic completa 21 anos, leia aqui a sua origem –

O ouriço azul e supersônico mais famoso do mundo completa neste dia 23 de junho 21 anos desde o lançamento do seu primeiro game para Mega Drive em 1991. O personagem foi criado para substituir Alex Kidd como mascote da Sega e acabar com a soberania de Mario  no mundo dos videogames. E por um tempo, Sonic conseguiu desbancar Mario e mostrou ao mundo que veio para ficar, mesmo que tenha passado por uma “era das trevas” nos últimos tempos, com games que não são tão memoráveis quanto os da geração 16 Bits. Mas aos poucos a Sega vem tentando se redimir, com games como Sonic 4 – Parte 2 e Sonic Generations. Para celebrar os 21 anos de Sonic, nós aqui do Canto Gamer resolvemos preparar esta matéria especial, contando  a origem desse espetacular personagem que encantou toda uma geração de jogadores, e que esperemos continue encantando ainda as próximas. Confira aqui conosco como nasceu Sonic The Hedgehog.

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O retorno de uma lenda!!!


Depois da sua grande estreia, Sonic  virou uma lenda viva para os gamers, e a sequência de seu jogo era muito aguardada. Sonic The Hedgehog 2 tem uma importância tão grande quanto Sonic 1 teve, não apenas por ser a continuação de um grande hit e manter a qualidade excepcional mostrado no jogo anterior, mas porque, assim como seu antecessor, tinha um grande adversário: Street Fighter II. O famoso jogo de luta da Capcom seria lançado em uma conversão praticamente perfeita para o Super Nintendo em 1992 e viraria uma grande febre.

A Sega, preocupada com o aumento das vendas do Super Nintendo e a retomada de fôlego da Nintendo graças ao SF II, acelera o processo de desenvolvimento de Sonic 2. A Sega investe milhões de dólares apenas em informes publicitários para aguçar a curiosidade do público para o novo lançamento. Havia propagandas do novo game do ouriço em todo lugar: em revistas, na TV, nas ruas, nos céus, em eventos musicais e de esportes, desenhos animados, quadrinhos, cards, bolachas, os McLanches da vida… em qualquer lugar que você possa imaginar havia alguma propaganda de Sonic 2. Na época essa grande jogada publicitária ganhou o nome na impressa de “Sonicmania”, que aliás, termo esse que a Sega também usaria em suas propagandas.

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Ah, nada como fazer a análise de um clássico dos 16 bits, ainda mais de um dos games mais bonitos e carregado de carisma que já apareceu no Mega Drive. Ristar é o game oldschool escolhido para a análise de hoje. Lançado em 1995, o título mostrava como personagem principal uma simpática estrela humanóide, que usa os seus longos braços para se locomover e combater os seus inimigos. Um jogo de plataforma sensacional, com gráficos lindos e coloridos, personagens charmosos e cenários com um design  ao melhor estilo dos jogos 2D de plataforma. Se você o achar meio parecido com os jogos antigos de um certo ouriço azul, não vai ser a toa, pois o jogo foi produzido pela Sonic Team, que naquela época estava no seu auge de criatividade.Yuji Naka, o “pai” do Sonic,  foi quem concebeu a ideia do personagem de Ristar, ainda na época em que a Sega procurava uma mascote, cargo que seria então preenchido por Sonic The Hedgehog (leia análise do game aqui). (mais…)