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*Análise escrita no período de lançamento do game*

Considerada a melhor série de games baseada nas duas trilogias de filmes Star Wars, Star Wars Battlefront foi aclamado por muitos gamers qu são fãs da série de filmes e por isso mesmo foi o maior sucesso de vendas em um game Star Wars, entretanto, algumas faltas foram notadas, como a ausência de airships, de batalhas espaciais e em especial, não haver possibilidade de controlar os personagens mais aclamados da série, os Jedis, e por consequência, os Sith também ficaram de fora.

Vendo todo o potencial que o game original tinha, além da eventual surpresa que seu sucesso gerou, a Lucas Arts não perdeu tempo em lançar sua continuação: Star Wars Battlefront 2, que tem como clara intenção, não evoluir e muito menos revolucionar a série Battlefront, mas dar aos fãs, tudo o que o primeiro game tinha, somado ao que havia ficado de fora. E acredite, apenas como esta soma de fatores, Star Wars Battlefront 2 consegue ser muito melhor do que seu antecessor, além de ser um game primoroso.

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A long time ago in a galaxy far, far away…

Em uma época não tão distante assim, a LucasArts, junto com a Sculptured Software, lançavam em 1992 um dos maiores clássicos dos jogos de plataforma no Super Nintendo: “Super Star Wars”. Seria o primeiro, de três brilhantes games, baseados na trilogia original da saga “Star Wars”, que adaptavam de forma bastante competente a narrativa, a atmosfera, a música e toda a mitologia dos filmes, em um único (ou três se contar todos) cartucho de videogame. Sem dúvida uma das melhores conversões de filme para games (coisa que hoje em dia é bem difícil de se fazer).

“Super Star Wars” é na verdade um remake de “Star Wars”, jogo não muito conhecido lançado em 1991 para o NES e Master System, e para os portáteis Game Boy e Game Gear. Apesar do termo “Super” estar presente em 90% dos títulos do SNES (e muito deles de “super” não tinham nada), ele foi muito bem aplicado aqui, revelando ser um jogo bastante superior ao seu irmão 8 bits.

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Saudações leitores padawans. Os poderes da força estão de volta (ou não) em “Star Wars: The Force Unleashed II”, que traz como protagonista o anti-herói Starkiller, o pupilo rebelde de Darth Vader. O primeiro game  foi um grande sucesso, mostrando uma história situada entre os episódios III e IV, da franquia de filmes.

The Force Unleashed não é apenas um game baseado na franquia de filmes, ele faz parte oficialmente do universo criado por George Lucas, então é como você assistir a uma sequência dos filmes e descobrir o que aconteceu naquele meio tempo entre as duas trilogias. Será que este segundo jogo está mais para o lado negro da força ou para o lado da luz? Nossa análise você deve ler, para suas conclusões tirar (caramba, isso vicia).

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O novo game da franquia, “Star Wars The Force Unleashed”, já há algum tempo ganha espaço na mídia especializada e instigando a curiosidade dos gamers. O game foi lançado oficialmente no dia 16/09/08, com a presença do seu criador George Lucas e milhares de fãs fazendo fila (inclusive alguns fantasiados) para deixar o titio Lucas com mais grana no bolso.

Com o lançamento para os cinema da alardeada animação, dos boatos de uma série com atores (esse só pra 2010), SW:TFU chega ao mundo com a promessa de não decepcionar os fãs e principalmente, os jogadores casuais não fãs. Claro que para garantir o apelo básico de promoção, o game foi anunciado como parte oficial da história Star Wars e irá mostrar eventos ocorridos entre o episódio III e IV. Um período de tempo com muitas possibilidades de exploração, que pouco ou quase nada se sabe. E para garantir que o game teria a atenção apropriada, foi apenas soltar que o jogo seria desenvolvido sob a direção do próprio George Lucas.

assista a introdução do game

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