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WTF?! #02

Publicado: 14/07/2014 por Eduardo Farnezi em Artigos
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Se tem uma empresa que penou horrores nessa geração foi a Capcom. Com apostas passando longe de serem certeiras, a empresa japonesa gastou muito, lucrou pouco e ainda conseguiu deixar muitos de seus fãs furiosos para com certas decisões estratégicas.

Dentre as diversas “bolas fora” que a empresa deu, houve um game em específico que ficou muito mais conhecido por seus problemas, tentativas de correções desses problemas e frustração de toda uma comunidade gamer do que por qualquer outra coisa: Street Fighter x Tekken.

Entre desequilíbrio absurdo de personagens, uma terrível escolha de política de DLC, mecânicas jogo desbalanceadas, entre outros, escolhi o único problema que desde seu anuncio já causou desanimo na comunidade fighting gamer.

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Crossovers já são corriqueiros no mundo dos fighting games e a Capcom com certeza é a maior representante dessa tendência. Desde Street Fighter vs X-Men a empresa se especializou nesse tipo de coisa, possuindo inúmeros games de luta promovendo o encontro de franquias distintas em campo de batalha.

O ápice dessa prática da Capcom se deu em Capcom vs SNK, game que promoveu o encontro de personagens das duas icônicas e rivais empresas. O segundo game produzido pela Capcom promovendo o encontro dos dois universos é um dos fighting games mais cultuados até os dias de hoje.

Eis que no ano de 2010, na Comix Con, maior feira de quadrinhos e nerdisses em geral dos Estados Unidos, a Capcom faz o anuncio e revelação de um novo game, que já andava sendo muito especulado desde bem antes desse anuncio. O game em questão era o inusitado crossover Street Fighter x Tekken, tendo como responsável pelo projeto ninguém menos do que Yoshinori Ono, o homem que trouxe Street Fighter de volta ao foco das atenções com Street Fighter 4.

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