Posts com Tag ‘Xbox Live’

O dia 19 de fevereiro marca do dia da chegada de “Metal Gear Rising: Revengeance“, para PS3 e X360. Um trabalho em conjunto da Platinum Games (dos ótimos Bayonetta e Vanquish) e Kojima Productions, o título foi anunciado como um spin-off da série MGS (por isso não precisam ficar nervosinhos se o jogo não segue o estilo da tradicional série – afinal, a ideia era trazer algo novo e distante dos demais games), estrelado pelo ninja cibernético Raiden.

Nós testamos a demo e deixamos aqui nossas primeiras, boas, impressões sobre o mesmo. Prepare os seus sentidos, pegue sua katana e veja abaixo o que esperar desse grande lançamento.

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Bom, antes de começarmos com a análise de Final Showdown, gostaria de deixar claro que terei considerado que o leitor que aqui estiver já leu a análise de Virtua Fighter 5 que postamos na CantoGamer. Caso não tenha realizado a leitura mencionada sugiro que o faça antes de continuar, pois a conhecimento da análise de Virtua Fighter 5 é necessária para compreender a análise de Final Showdown. Tendo isso compreendido, continuo.

No Japão, onde as casas de arcades (Fliperamas) ainda são bem fortes e bem frequentadas, os fighting games são as grandes estrelas. Normalmente, as produtoras, cientes disso, dão constante suporte a seus games presentes nas máquinas de arcades, no formato de atualizações. São inserção de novos personagens, balanceamento de personagens, entre outros. Pequenas atualizações que sempre aumentam bastante a longevidade de um fighting game dentro da comunidade entusiasta / profissional desse gênero.

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Final de setembro e começo de outro foi um bom período para os fãs da Sega e seu “suspiro final” como desenvolvedora de seus próprios Hardwares, o Dreamcast. Nesse período de tempo dois grandes games lançados originalmente para o Dreamcast foram relançados em formato HD para Xbox Live e PSN.

O primeiro deles foi Jet Set Radio, clássico absoluto do console e pioneiro na utilização/popularização do Cell Shading. O segundo game a ser relançado no período citado é o game de que tratarei aqui. O considerado por muitos melhor game tridimensional do mascote da Sega, Sonic Adventure 2.

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Como um fã absoluto do finado “último guerreiro” da Sega, mais conhecido como Dreamcast, fiquei muito feliz com as novidades que surgiram no final do mês de setembro e nessa primeira semana de outubro.

Nesse período, dois de meus games favoritos do Dreamcast foram relançados para download pago na PSN e Xbox Live, vindo fazer companhia a outros games da coletânea de games de Dreamcast que já saíram para download em versões HD, como Space Channel 5: Part 2, que contou com uma ótima conversão para o HD e Sonic Adventure, que não contou com um bom trabalho de conversão para HD (um terrível trabalho na verdade).

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Essa semana, chegou para Playstation 3 e Xbox 360 um game que por motivos saudosistas chamou minha atenção, mesmo tendo eu uma enorme aversão por remakes de antigos clássicos.

Disponível para download na PSN Store e Xbox Live, Double Dragon Neon chega em comemoração aos 25 anos da franquia. Considerando que assisti ao nascimento da mesma, considero que estou ficando velho, mas vamos deixar minhas lamúrias para o psicólogo. Se o game merece o nome que possui ou se é somente mais um remake caça níquel é do que aqui tratarei.

Logo de início, mesmo antes de jogar o game, minhas expectativas não eram das melhores. Não somente por meu preconceito nativo para com remakes, assim que vi que, apesar de ser um lançamento, o game estava sendo distribuído gratuitamente para assinantes Plus da PSN, algo em mim me avisava que o pior estava por vir. Como não era eu quem estava comprando o game (o joguei na casa de um amigo), “deixa o pau quebrar”.

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